《触手控》剧情简介
你有三次提问的权利,你自己选择问题。三次之后,剩下的答案就需要你自己寻找。所谓次元法则和位面法则,最大的区别就是通用性——次元法则能力为次元通用,位面法则能力为位面通用...我不清楚大家是从什么方面发现不对。但我们这里,一周前,在检测大气成分和各种气体浓度时,发现了问题。索尔继续道。……拉一言不发,她并非是发现的大气...
别给我说什么未知已知,反正这不是我自己的选择。而既然是你惹下的麻烦,难道就不应该擦一下屁股吗?你是次元之神,你遵守平衡法则!我现在不是要你给我特殊照顾,而是要你补偿过失...
《触手控》相关评论
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》创造彩蛋盛宴,但最后都沦为了与故事几无关系,衬托美式价值观的点缀。归根结底还迪士尼过于保守。当然了,阐述美式价值观也是可以拍的很好的,“朋友并不需要志趣相同”也是个既大众也够深刻的好主题。然而剧本写得很不令人满意,始终没有贯穿全片的,完整的,对主角产生阻拦的核心力量,这导致人物目标和求索之路也只得不断更换,先是买方向盘,然后是当网络红人,再然后是毁游戏,最后变成打病毒。每一段冲突矛盾都来的唐突,解决马虎。主题消解与情节因此无法有效融合,触手控最终导致说教意味过浓,煽情也失去了力量。
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最后一星是给主题曲的。相知相恋的两人还是因为时间空间的距离慢慢的开始自己新的生活,虽然心里的那个人永远也不会离开。柔和的画面,简单的故事,到影片最后音乐响起,触手控已经不知道是因为音乐而更喜欢影片还是因为影片而喜欢上音乐了。
骡子骡子
把重点放到告别而不是总决战上,编剧大概还以为是在按反高潮处理剧情吧——《触手控》一直在讲末日来临,人类比僵尸更危险,结果到最后一集,slogan突然变成“只有僵尸才是我们的敌人”——心里太没数了。